Tags : oyun

Oyuna ayrılan bütçe yüzde 21 arttı

Strateji ve pazarlama danışmanlık şirketi Simon-Kucher & Partners ile bağımsız pazar araştırma enstitüsü Dynata, oyun sektörünün pandemiden önce ve sonraki dönemlerde yaşadığı değişimi araştırdı. “Global Oyun Sektörü ve COVID-19 Etkileri” araştırmasına göre, pandemi döneminde dünya genelinde video oyunlara yapılan harcamalar yüzde 39 arttı. 17 ülkeden 13 binden fazla kişinin katılımıyla gerçekleşen “Global Oyun Sektörü ve […]Devamı Oku

Sosyal mesafe döneminde sosyalleşmenin en çok kullanılan yolu video oyunları

Küresel strateji ve pazarlama danışmanlık şirketi Simon-Kucher & Partners ve bağımsız pazar araştırma enstitüsü Dynata tarafından yürütülen “Global Oyun Sektörü ve Covid-19 Etkileri” araştırması, pandemi döneminin etkilediği başka bir sektör olan oyun sektöründeki gelişmeleri derledi. Araştırmaya göre dünya çapındaki video oyunu meraklıları, Covid-19 krizi sırasında video oyunlarına daha fazla zaman ve para harcadı. Bu trendin […]Devamı Oku

Twitter’da oyun hakkındaki konuşmalar tüm zamanların en yüksek seviyesinde

Twitter’da yılın ilk yarısı boyunca oyun ve e-spor konuşuldu. 2020’nin ilk yarısında gönderilen 1 milyardan fazla Tweet ile Twitter’daki oyun sohbeti tüm zamanların rekorunu kırdı. Dünya çapında oyuncuların ve oyun tutkunlarının, bu dünyaya dair son konuları ve trendleri konuşmak için tercihi Twitter oldu. Oyun sohbetleri 2020’de birçok ülkede yoğunlaştı. Geçen kasım ayında Twitter Topics’in lansmanı […]Devamı Oku